一、渲染器与响应系统的结合

渲染器的核心任务是将虚拟 DOM 渲染为特定平台的真实元素,例如浏览器中的真实 DOM。在 Vue.js 中,渲染器与响应系统的结合让页面能够随着数据的变化自动更新。我们先来看一个简单的例子:

const { effect, ref } = VueReactivity

function renderer(domString, container) {
  container.innerHTML = domString
}

const count = ref(1)

effect(() => {
  renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app'))
})

count.value++

在这段代码中,我们使用了 @vue/reactivity 提供的 refeffect API。ref 创建了一个响应式数据 count,而 effect 定义了一个副作用函数。当 count.value 发生变化时,effect 会自动重新运行,调用 renderer 函数重新渲染页面,最终将 <h1>2</h1> 渲染到容器中。

为什么需要响应系统?

响应系统让渲染过程自动化。渲染器本身只负责将内容渲染到页面,而响应系统则负责在数据变化时触发渲染器的重新执行。这种解耦设计让渲染器的实现与数据更新机制无关,极大地提高了代码的可维护性和灵活性。

这个简单的例子虽然使用了 innerHTML 来实现渲染,但它揭示了渲染器与响应系统协作的核心思想:数据驱动视图。接下来,我们将深入探讨渲染器的基本概念和实现细节。

二、渲染器的基本概念

要理解渲染器的实现,我们需要先搞清楚几个关键术语:

  1. 渲染器(Renderer):负责将虚拟 DOM(vnode)渲染为特定平台的真实元素。在浏览器中,它将虚拟 DOM 渲染为真实 DOM;在其他平台(如小程序或 Canvas),可以通过自定义渲染逻辑实现跨平台支持。
  2. 虚拟 DOM(Virtual DOM 或 VNode):虚拟 DOM 是一个树形结构,描述了真实 DOM 的结构。每个节点(vnode)可以表示一个元素、文本或其他内容。
  3. 挂载(Mount):将虚拟 DOM 渲染为真实 DOM 并添加到容器(container)中的过程。
  4. 打补丁(Patch):当新旧虚拟 DOM 存在时,比较它们的差异,仅更新变化的部分以提升性能。
  5. 容器(Container):渲染器将虚拟 DOM 渲染到的目标位置,通常是一个 DOM 元素。

渲染器的基本结构

一个基本的渲染器可以通过 createRenderer 函数创建:

function createRenderer() {
  function render(vnode, container) {
    if (vnode) {
      patch(container._vnode, vnode, container)
    } else {
      if (container._vnode) {
        container.innerHTML = ''
      }
    }
    container._vnode = vnode
  }

  function patch(n1, n2, container) {
    // 渲染逻辑,后续实现
  }

  return { render }
}

在这段代码中:

  • createRenderer 创建一个渲染器,返回包含 render 函数的对象。
  • render 函数接收虚拟 DOM(vnode)和容器(container),并调用 patch 函数执行渲染。
  • patch 函数是渲染的核心,它处理挂载和更新逻辑。
  • 容器通过 container._vnode 存储上一次渲染的虚拟 DOM,以便在下一次渲染时进行比较。

挂载与打补丁

渲染器需要处理两种情况:

  1. 首次渲染(挂载):当 container._vnode 不存在时,直接将新的虚拟 DOM 渲染到容器中。
  2. 更新(打补丁):当 container._vnode 存在时,比较新旧虚拟 DOM,更新差异部分。

例如:

const renderer = createRenderer()
const vnode1 = { type: 'h1', children: 'Hello' }
const vnode2 = { type: 'h1', children: 'Hello World' }

renderer.render(vnode1, document.querySelector('#app')) // 首次渲染
renderer.render(vnode2, document.querySelector('#app')) // 更新
renderer.render(null, document.querySelector('#app')) // 清空

在首次渲染时,patch 函数会执行挂载操作;在第二次渲染时,会比较 vnode1vnode2,仅更新文本内容;在第三次渲染时,清空容器。

三、实现一个简单的渲染器

让我们实现一个简单的渲染器,专注于挂载普通标签元素。我们从一个虚拟 DOM 对象开始:

const vnode = {
  type: 'h1',
  children: 'hello'
}

挂载逻辑

我们需要在 createRenderer 中实现 patchmountElement 函数:

function createRenderer() {
  function patch(n1, n2, container) {
    if (!n1) {
      mountElement(n2, container)
    } else {
      // 打补丁逻辑,后续实现
    }
  }

  function mountElement(vnode, container) {
    const el = document.createElement(vnode.type)
    if (typeof vnode.children === 'string') {
      el.textContent = vnode.children
    }
    container.appendChild(el)
  }

  function render(vnode, container) {
    if (vnode) {
      patch(container._vnode, vnode, container)
    } else {
      if (container._vnode) {
        container.innerHTML = ''
      }
    }
    container._vnode = vnode
  }

  return { render }
}

这段代码的核心逻辑:

  1. mountElement 创建 DOM 元素,设置文本内容,并将其添加到容器中。
  2. patch 根据是否存在旧虚拟 DOM(n1)决定是挂载还是更新。
  3. render 负责调用 patch 并管理 container._vnode

使用方式如下:

const renderer = createRenderer()
const vnode = { type: 'h1', children: 'hello' }
renderer.render(vnode, document.querySelector('#app'))

运行后,页面将显示 <h1>hello</h1>

存在的问题

上述代码直接使用了浏览器特有的 API(如 document.createElementappendChild),这限制了渲染器的跨平台能力。为了解决这个问题,我们需要设计一个通用的渲染器。

四、设计自定义渲染器

为了让渲染器支持跨平台,我们需要将浏览器特有的 API 抽象为可配置的接口。通过将操作 DOM 的逻辑提取为配置项,渲染器核心代码可以不依赖特定平台。

重构渲染器

我们为 createRenderer 添加配置参数:

function createRenderer(options) {
  const { createElement, setElementText, insert } = options

  function mountElement(vnode, container) {
    const el = createElement(vnode.type)
    if (typeof vnode.children === 'string') {
      setElementText(el, vnode.children)
    }
    insert(el, container)
  }

  function patch(n1, n2, container) {
    if (!n1) {
      mountElement(n2, container)
    } else {
      // 打补丁逻辑
    }
  }

  function render(vnode, container) {
    if (vnode) {
      patch(container._vnode, vnode, container)
    } else {
      if (container._vnode) {
        container.innerHTML = '' // 临时清空方式
      }
    }
    container._vnode = vnode
  }

  return { render }
}

在创建渲染器时,传入操作 DOM 的配置:

const renderer = createRenderer({
  createElement(tag) {
    return document.createElement(tag)
  },
  setElementText(el, text) {
    el.textContent = text
  },
  insert(el, parent, anchor = null) {
    parent.appendChild(el)
  }
})

现在,mountElement 使用配置项中的 createElementsetElementTextinsert 函数,不直接依赖浏览器 API。

跨平台示例

为了验证跨平台能力,我们实现一个非浏览器的自定义渲染器,仅打印操作日志:

const renderer = createRenderer({
  createElement(tag) {
    console.log(`创建元素 ${tag}`)
    return { tag }
  },
  setElementText(el, text) {
    console.log(`设置 ${JSON.stringify(el)} 的文本内容:${text}`)
    el.textContent = text
  },
  insert(el, parent, anchor = null) {
    console.log(`${JSON.stringify(el)} 添加到 ${JSON.stringify(parent)}`)
    parent.children = el
  }
})

const vnode = { type: 'h1', children: 'hello' }
const container = { type: 'root' }
renderer.render(vnode, container)

运行结果将打印:

创建元素 h1
设置 {"tag":"h1"} 的文本内容:hello
将 {"tag":"h1","textContent":"hello"} 添加到 {"type":"root"} 下

这个渲染器不依赖浏览器 API,可以在 Node.js 或其他环境中运行,展示了跨平台的能力。

五、性能优化与 Vue.js 3 的创新

Vue.js 3 的渲染器在性能上进行了重大优化,核心在于其快速路径更新机制。传统的 Diff 算法会逐一比较新旧虚拟 DOM 节点的差异,而 Vue.js 3 利用编译器的信息,识别出哪些节点是静态的,哪些是动态的,从而跳过不必要的比较,直接更新动态部分。

例如,在一个包含大量静态内容的模板中,编译器会标记静态节点,渲染器在更新时只处理动态节点,大幅提升了性能。这种设计让 Vue.js 3 在更新效率上优于许多其他框架。